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中文剧名】:詐欺遊戲2(LIAR GAME 2)
【日文剧名】:ライアーゲーム~シーズン2
【电视台】:富士FUJI
【首 播】:2009-11-10
【回 数】:8心-new

【劇情介紹】:

歡迎來到
<Liargame season2>       戶田惠梨香&松田翔太 黃金搭檔再度歸來.
壯烈的戰鬥再次拉開序幕,故事發生在兩年後.老好人直和天才詐欺師秋山.再次站到了究極的詐欺遊戲之前
.~~

故事發生的背景是在第三回合之後的兩年.神崎直受到了<Liargame第四回合>的邀請函.直為<Liargame>事務所職員谷村光南的花言巧語所騙,同意參加第四回合戰.幾乎在同時.事務所的另一職員繪理也找到了秋山深一,秋山最終頁決定參加
<Liargame>.
兩年之後在會場上直和秋山再次見面,在他們面前的是,曾經戰鬥過的福永等人.也有新的成員加入,更加白熱化的大賽也即將拉開了序幕

 紅心 1

 

 紅心 2

 

第三回合敗部復活賽

第三回合敗部復活賽為三對三的團體賽。由每隊決定一人為先鋒、中堅和大將。遊戲由每隊的先鋒、中堅及大將對決。每隊持有150枚籌碼,即一億五千萬(一枚相當於一百萬)。玩家可在與敵方對決中奪取對方的籌碼。對決中的莊家由LGT事務所人員來辦演。三場對決中獲勝次數較多的為贏家。

先鋒賽

先鋒賽為「二十四連發俄羅斯輪盤」。遊戲開始前,雙方玩家需從左輪手槍的24個洞中選擇3個洞來裝入子彈(子彈只有聲音和振動),然後輪流開槍。若是空槍(無子彈)則該名玩家可獲得桌上所有籌碼;若中槍則須付出50枚籌碼給對方玩家。玩家可選擇"PASS"來拒絕開槍,但需交出一枚籌碼置於桌上作為費用,若下一個玩家亦選擇"PASS",那將要交出雙倍的費用。雙方共計連續五次喊出"PASS"就是「流局」,桌上所有付出用來pass的籌碼便會流到莊家手上,莊家會代替玩家開槍。遊戲結束時,中槍次數較少者勝出。

中堅賽

中堅賽為「17張撲克」。此回合是利用17張牌玩的撲克,而這17張牌是由4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是不受限制,可任意變成遊戲中的任何一張牌。 遊戲開始時,莊家會準備一副全新的牌並洗牌,而雙方玩家各有一次切牌的機會。分發牌後,雙方玩家需支付5枚籌碼為場地租用費,然後雙方可喊出"Check"(觀察)、"Raise"(加註)、"Call"(跟注)或"Fold"(棄牌),第一次下注可以投注5至15枚籌碼。接著,從宣報投注金額的玩家開始換牌,莊家會從餘下的撲克牌中抽出扔給玩家(由於只有17張牌,假如先換牌的玩家換五張則後換牌的玩家最多只可以換兩張)。以上步驟重複一次,第二次下注可以投注第一次下注的金額至30枚籌碼,然後莊家便會宣佈「開牌」,並請雙方玩家亮牌。此時,牌面較大的玩家勝出,勝負順序分別是五張>同花順>四張>葫蘆>順子>三張>兩對>一對。中堅賽共有十個回合。當十個回合結束後,取得籌碼較多者為贏者。

大將賽

大將賽為「不會旋轉的輪盤」。此遊戲使用的輪盤是固定的,上頭僅分成編號1-4的四個區塊,中心原為轉柄的地方改為用來放入鋼球,可選擇放入1-4號區域,且除了放入者以外的人皆無法得知鋼球放入哪個區域。之後在將轉柄下壓則鋼球會從輪盤上號碼對應的區塊滾出。八個回合內雙方玩家輪流擔任莊家,莊家需決定要將鋼球放入哪號區域。放入後鋼球後由莊家先下注,莊家最多可在四個區塊都下注,各個區塊籌碼數不限。之後輪到子家下注,但子家只能在四個區塊中的兩個區塊下注,且下注總籌碼數需高於莊家,但當隊伍總籌碼數不足以高於莊家下注數時,則須以全部籌碼下注。雙方皆下注完成後由事務局人員壓下轉柄使鋼球滾出,此時若只有一方玩家在鋼球滾出之區塊下注,則場上所有籌碼歸該名玩家;若雙方皆有在該區塊下注,則場上全部籌碼依「雙方在鋼球滾出之區塊下注的籌碼比例」分配給兩方玩家;若雙方皆無在鋼球滾出之區塊下注,則場上所有籌碼由事務局回收。八個回合後,獲得總籌碼數較多的隊伍獲勝;又或者當一方隊伍失去所有籌碼時,比賽強制結束且由另一方隊伍獲勝。


第四回合

 第四回合由於參賽人數過多,共24人,故分作兩組12人進行預賽。事務所於預賽開始時借給每位參賽者一億元,然而實際上參賽者並不會在預賽接觸到這一億元,而是晉級進正賽後才得以使用,即是說在預賽淘汰的人將背負一億元債務,而晉級者將在正賽中爭奪24億元。

預賽

第四回合預賽為「天使與惡魔遊戲」。十二名玩家皆須戴上一隻取不下的數位手錶。從參賽的十二名玩家中隨機選出兩名被感染者(惡魔),狀態記為感染+0,其餘十人狀態則為正常+0。場地內設有四個檢查室,玩家不進檢察室則無法確認自己的狀態。檢查室一次只能容納一人,因此除非在場地內互相告知,玩家皆無法以其他手段確認其他玩家的真正狀態。遊戲開始後玩家須找其他玩家以手錶上的感應器接觸,此時會有以下幾種情形:感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態不會有所改變;感染+0的玩家和正常+0的玩家接觸的話,則感染+0的玩家狀態不會改變,但正常+0的玩家會變成感染+0;正常+0和正常+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態皆會變成正常+1,此時顯示的數字即為玩家持有十字架的數量,玩家只能和同一個對象生成一個十字,之後再和同一人接觸則疫苗數量不會有變化,但和未接觸過的正常玩家接觸則可以使十字的數量再增加;若是感染+0的玩家和正常+n(n>0)的玩家接觸,則感染+0的玩家會變成正常+0,正常+n的玩家會變成感染+(n-1),此時若n-1還是大於0,則成為感染+(n-1)的玩家可以按下手錶上的按鈕使自己成為正常+(n-2);但若感染+(n-1)的玩家不先使自己恢復為正常,該名玩家也無法用所持的疫苗使其他感染者恢復正常。遊戲結束後持有四個以上十字架的正常玩家即可進入第四回合本戰;若持有四個十字者人數多於六人,則依持有疫苗數多寡順序由多到少優先錄取,直到錄取人數大於等於六人(若有多人持有疫苗數相同,則有可能錄取多於六人);若是十二個人持有十字架數皆大於四支且相同,則全數錄取。 此遊戲有預演戰,在預演戰結束後持有疫苗數最多的前三名,在正式遊戲時可獲得「不被選為感染者(惡魔)」的權利。

  紅心

 

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